A imensa maioria dos outros RPGs é lida com a expectativa de que se "deve" conhecer "todas as opções" antes de começar a narrar. Isso não funciona com GURPS, nem deveria. Ele simplesmente não foi feito com esse tipo de proposta ou de mentalidade.
GURPS é tão detalhado quanto o narrador quiser que seja, com um grau de liberdade de sintonia fina que muitos outros sistemas simplesmente não estão preparados para oferecer.
A desvantagem é que se você não está prevenido e vem com a expectativa de que deveria "conhecer tudo" fica sim sobrecarregado.